游戏剧情最重大的转折就在于你发现你就是曾经的瑞文,就是那个西斯黑暗尊主(Dark Lord of the Sith)。马拉克背叛玩家的角色时,巴丝蒂拉用原力保护了两人,丹图因的绝地委员会(Jedi Council)最终决定抹去瑞文的记忆,希望能换来一个强大的帮手。当你和巴丝蒂拉抵达丹图因的绝地飞地时,很明显就能看出你是一个“特例”,因为你在远超过绝地初学者的年龄被选中训练原力之道。生软的编剧埋下了精妙的伏笔,把21世纪的电影创作技术和约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)的“元神话”(monomyth)理论巧妙融合,创造出了有如达斯·维德(Darth Vader)在贝斯平(Bespin)揭露身份一般的震撼情节。
《旧共和国武士》显然达到了奥伦和他的团队的期望,但这款游戏对影迷和传说宇宙的贡献还不仅在于讲述了《星球大战》史上最难忘的故事之一。它还带来了新的星球、新的异族,其中有不少还在被新正史沿用:拉卡塔主行星(Rakata Prime)、马南(Manaan)的两栖种族塞尔卡思人(Selkath)、行星塔里斯等。其回合制战斗系统——基于威世智(Wizards of the Coast)《星球大战:角色扮演游戏》(2000)的d20规则集设计——今天看来依然出众;《旧共和国武士》的影响还体现在资本游戏(Capital Games)的移动端RPG《银河英雄》(Galaxy of Heroes)上。而世界各地的展会上都能看到玩家们装扮成戴着面具的瑞文和穿着绝地套装的巴丝蒂拉·尚。