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[游戏] 我们依然喜欢《帝国阴影》游戏的六个理由

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遇战疯人克隆人汉化组

发表于 2016-6-5 23:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
《帝国阴影》游戏诞生于1996年,当时非常惊艳。虽然游戏剧情不像同名小说那么丰富,但它依然是《星球大战》粉丝们的美好回忆。以下是我们依然喜欢它的六个理由:

1、绊倒AT-AT

《帝国阴影》是第一款再现霍斯(Hoth)战役的3D游戏,让玩家有机会捆绑AT-AT步行机的四足,把它绊倒。冰天雪地的战场用当时的眼光看非常逼真,义军炮塔还会向逼近的探测机器人、AT-ST和AT-AT倾泻火力。继《X翼》系列游戏后,这是我们第二次参加史诗战斗。与侠盗中队(Rogue Squadron)并肩作战,尽力保卫回波基地(Echo Base)的感觉真好。

2、见证电影里的重大时刻

作为《帝国阴影》游戏的主角达什·伦达(Dash Rendar),玩家将拜访许多行星和地点。这其中既有看似首次进入《星球大战》宇宙的环境,也有电影里的场景。例如,在霍斯关卡中,达什见证了“千年隼号”(Millennium Falcon)在达斯·维德(Darth Vader)和冲锋队(stormtrooper)的眼皮子底下逃出机库。这在电影里是一个相当重要的时刻。这一幕的出现说明游戏与电影处于同一个宇宙,玩家正在经历一段真实的支线剧情,正在扮演一位对电影主线剧情发展很重要的人物——尽管他并没有在电影里出现。

3、精美的过场动画

在上世纪90年代后期,《帝国阴影》的过场动画相当引人瞩目。完全计算机生成,而且有旁白,玩家不必通过阅读屏幕上的文本来了解剧情。当然,《帝国阴影》还是包含了《星球大战》作品的标志性开场渐隐字幕。更妙的是,我们在《帝国阴影》小说里读到的角色都被配音了。

4、波巴·费特(Boba Fett)与“奴隶一号”(Slave I)

既然《帝国阴影》的故事发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,那毫不奇怪,玩家将花费很长时间追踪被俘的汉·索洛(Han Solo)。这意味着玩家将对付有史以来最致命的赏金猎人:波巴·费特。玩家跟踪费特到一个偏远的星球,消灭一群帝国士兵后,将作为走私者与赏金猎人一决雌雄。这是一场相当激烈的战斗,而且,打倒费特仅仅是第一部分,随后你将面对他的飞船“奴隶一号”。

5、骑飞梭摩托(Swoop)

就像绊倒AT-AT一样,很多《星球大战》粉丝都渴望在游戏里实现骑飞行摩托(speeder bike)穿越恩多(Endor)森林的梦想。如今很多游戏都能实现这一点,但《帝国阴影》是最早想到这一点的游戏。不过它并没有让玩家访问恩多,而是在某一关里让玩家与一伙飞梭摩托党成员竞速,终点则是欧比-旺·克诺比(Obi-Wan Kenobi)在塔图因(Tatooine)的旧屋。这一关非常快速激烈,把其他飞梭摩托骑手撞碎让人很有满足感。

6、星际飞船战斗

不管是把达什·伦达的飞船“先驱者号”(Outrider)开进致命的小行星带打跑TIE战斗机,还是在游戏的最后一关展开一场史诗级的飞船缠斗,《帝国阴影》都把飞船战斗与行星表面的冒险融合在一起,制造绝妙的《星球大战》体验。与霍斯战役一样,这款游戏在星际飞船战斗方面制造的宏大感先前几乎没有其它游戏达到。

详见:6 Reasons We Still Love the Shadows of the Empire Game
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