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[电影] 《星球大战》的五类突破性数字特效

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遇战疯人克隆人汉化组

发表于 2016-1-25 00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
《星球大战》系列作品经常因开创性地推动世界现场特效技术的进步而广受赞誉,但工业光魔在数字特效领域也杰作辈出。计算机有时能展示和实现我们无法制作的场景,成为增添深度或动感的神器。数字特效能扩展现场特效或赋予现场特效额外的吸引力,令后者栩栩如生,从而使两者真正融合。以下《星球大战》数字特效做到了推陈出新。

1、幽灵的特效(Phantom effects)

《幽灵的威胁》把电影数字特效的标准推上了一个新高度。技术进步扫除了障碍,鼓励乔治·卢卡斯以他的预想拍摄《第一部》。这项工作的总量令人叹为观止。有1900多个电影镜头用了视觉特效,为了它们,约翰·诺尔(John Knoll)、丹尼斯·穆伦(Dennis Muren)和斯科特·斯夸尔斯(Scott Squires)各司其职。诺尔及其团队编写了新的计算机软件以实现卢卡斯的要求,包括为数字角色穿的服装而设计的衣服模拟程序。

2、动画影像分镜的进攻(Animatics attack)

卢卡斯为《克隆人的进攻》使用了数字动画,而不是传统分镜。动态分镜过去也被用过,但这一方法现在利用了持续进步的技术能力。画面预实现(pre-visualization)部门以摄影影像分镜(videomatics)为起点,把粗糙的画面微调为非最终版但更流线型的动画影像分镜。

3、俺是计算机生成的(Meesa CGI)

加·加·宾克斯(Jar Jar Binks)代表了当时数字技术的巅峰。他是一个纯计算机生成的角色,可以说是当时最精致的角色之一。他是完全以艾哈迈德·贝斯特(Ahmed Best)的表演为基础“绘制的”。这个角色的每个动作都被仔细分析——以至于《幽灵的威胁》的生物设计师特丽尔·惠特拉奇(Terryl Whitlatch)为工业光魔的动画师提供了加·加的骨骼和肌肉草图,使他们能更好地创作加·加的表情。

4、飞梭赛车投影(Podracing projection)

《幽灵的威胁》里的邦塔夜精英赛(Boonta Eve Classic)不是在一个真实的场景里举行的——不完全是。这场塔图因(Tatooine)危险车赛的大部分沙漠背景是用独特的投影映射技术实现的。工业光魔把照片和背景彩绘投影到三维几何图形上。工业光魔的保罗·休斯顿(Paul Huston)说:“到我们开始制作《幽灵的威胁》时,它(数字绘景)是完全不同的手段,拥有看似无限的可能性。让人很兴奋。最大的机会之一就是用几乎无限的摄影机运动进行背景彩绘。我能在飞梭赛车时广泛利用这一可能性,当时乔纳森·哈布(Jonathan Harb)和我绘制了70%的背景。”

5、数字视频感受(Digital video vibes)

《克隆人的进攻》是第一部完全拍摄成数字视频(特别是用一台高清24帧系统)的大片。这一举动降低了成本。试想你用数字摄像机而不是摄影机度假,推而广之——你获得了自由,节省了制作成本。对于这一决定,卢卡斯说:“我们不得不说服索尼(Sony)做这件事,他们制作摄像机,很努力地让它设法运转;我们不得不说服潘纳维申(Panavision)花一大笔钱制作那些镜头。这两家公司确实冒了很大的险。这对每个人都是一场巨大的实验。”

详见:5 Groundbreaking Digital Effects in Star Wars
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