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[游戏] 步行机在帝国军的重新崛起原来就《银河战场》交待了

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发表于 2012-3-4 06:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天去翻星球大战wiki的步行机词条发现的,直接引述了《银河战场》,并没有说别的作品。看来《银河战场》这一个不算很主流的游戏还真贡献了不少重要剧情啊,特别是对于我这等军迷而言。

不过《银河战场》的那段剧情的确交待的很不错,短短几句台词就将老安和Veers之间的基情展现的淋漓尽致(帝国2的引擎也确实适合写剧情)。极力提议在帝国军恢复AT-AT但不受重视,郁郁不得志的Veers上校独自到Zaloris星研究AT-AT的原型,结果被和叛军勾结的分离主义者绑架。老安率部将其救出,然后说了一句:“Veers上校,你对帝国实在是太重要了,如果就这么腐烂在了战俘营里,实在太可惜”(很难想象冷若冰霜的维德居然会说这样的话!),随后Veers研究成功,开着他的Blizzard 1轻松扫平了Zaloris的叛军,然后老安又简洁明了的说“祝贺你,Veers将军” (就这一句话,把Veers上校越过很多资历高的多的军官破格提升到了少将)。随后Veers以之为基础建立了Blizzard部队,在Hoth战役一鸣惊人,于是陆地上让反抗军最头疼的帝国兵器终于开始大量投入实战。。。

另外反抗军解放Coruscant貌似也是《银河战场》让我们头一次有机会了解细节大概是个什么样。。。

不过从星战wiki的细节介绍来看,Hoth之战帝国装甲部队损失也是非常惨重的,甚至完全可以说是惨胜,Blizzard Force总共投入的9台AT-AT中,就至少战损了3台,其中Blizzard 2被威吉用snowspeeder钩翻后被其他snowspeeder打顶甲击毁,Blizzard 4被卢克用光剑摧毁,Veers本人的Blizzard 1被霍比开着snowspeeder自杀性攻击撞毁,此外还有不少其他步行机战损,不少车辆毁于冰川裂缝。Blizzard Force至少损失了1个准将(副长官),1个上校,Veers少将本人受重伤瘫痪。。。相比来说反抗军在Yavin和Endor的胜利代价还是要轻微的多。。。

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共和国克隆人汉化组

发表于 2012-3-4 09:47 | 显示全部楼层
Veers这个鸟人,把一位发现了AT-AT弱点的新兵,驱逐到冲锋队中当普通步兵去了……

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发表于 2012-3-4 10:38 | 显示全部楼层
骆驼的前身其实挺悲剧的,动不动就给人打成渣。结果加高加厚反而成功了。
让我想起虎式坦克了囧

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发表于 2012-3-4 14:13 | 显示全部楼层
银河战场这个游戏伴随我度过了许多个没有固定机器使用的日子。我拿块移动硬盘装装它,哪台机器都能玩。
Do,  or  do  not.
There  is  no  try.
Train  yourself  to  let  go  of  everything  you  fear  to  lose.

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 楼主| 发表于 2012-3-4 14:17 | 显示全部楼层
Veers这个鸟人,把一位发现了AT-AT弱点的新兵,驱逐到冲锋队中当普通步兵去了…… ...
freelee 发表于 2012-3-4 09:47


有这回事啊,看来Veers最后给人贬为上尉死于自杀突击其实就是一种循环报应了

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 楼主| 发表于 2012-3-4 14:22 | 显示全部楼层
骆驼的前身说是在克隆战争的某战陷入泥淖,结果给人爆揍,这点倒是很像虎式
这两个的共同点是沉重缓慢本来是个缺点,但是由于很多对手完全无法打穿它们,反而施加了一种强大的心理压力,这就是所谓的霸气或者气场吧。。。

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西斯

发表于 2012-3-4 17:29 | 显示全部楼层
回复 7# 小虾汉斯


    难道说这战是贾毕姆?记得贾毕姆时出现过ATAT的说。。'

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发表于 2012-3-4 19:48 | 显示全部楼层
话说,起义军第一次解放科洛桑主要是在小说《X-wing: Wedge's Gamble》里得到详细介绍的。当然,《X-wing》系列的小说侧重于空战。地面战主要是在《Galactic Battlegrouds》游戏里表现。
消灭西斯,自由属于人民!
Death  to  Sith,  Freedom  to  People!

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发表于 2012-3-4 20:30 | 显示全部楼层
骆驼的前身其实挺悲剧的,动不动就给人打成渣。结果加高加厚反而成功了。
让我想起虎式坦克了囧 ...
冰之叹息 发表于 2012-3-4 10:38



    呵呵...同感!

造价昂贵却不实用!!  帝国的悲哀

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帝国

发表于 2012-3-4 20:37 | 显示全部楼层
话说回来,银河战场的一些设定现在是否承认?例如战役剧情,例如骑机器甲虫的战斗机器人。。。
重度机械宅一只

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发表于 2012-4-11 15:27 | 显示全部楼层
我也很愛Galactic Battlegrounds,(也愛Echuu Shen-Jon)見此文,淚下…
P.S.Galactic Battlegrounds中的Vader和AT-AT太差勁了…
P.P.S.Galactic Battlegrounds的剧情交待的很差,自己弄Tigger更好…
P.P.P.S.不要怪我挖墳…
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发表于 2012-4-13 09:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 clightning 于 2012-4-13 09:51 编辑

《银河战场》除了剧情有趣外就是个绣花枕头,战斗场面简直是悲剧荟萃的大茶几
包括ATAT在内的任何非攻城类移动兵种都打不过防御塔
AOEII的引擎自动把部队排成各种漂亮的阵型——但是全都是密集阵型。这在AOE里没什么,但星战里到处都是大射程面杀伤...
空军除了克隆战役里面的巡洋舰外唯一可用之处就是杀农民,此外基本就是渣...

问题说到底就是卢艺选错了引擎,AOEII非常不适合表现“高技术快节奏”战斗;
次根本问题是不光选错了引擎,还在数值设定上全面照搬了AOEII的结构,导致空有优质的星战世界的画面,实质却和星战严重脱节。
如果他们当年買的是红色警戒2引擎,战斗感觉可以好得多,同时不牺牲现有剧情。

PS: 上面几位《银河战场》粉丝同志,如果上面说的你们觉得不舒服还请保函。SWBG就本身而言不能说差——跟AOEII除了图像之外区别很小,想差也难——但是用于再现星战就很离谱了。

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发表于 2012-4-14 12:23 | 显示全部楼层
上面几位《银河战场》粉丝同志,如果上面说的你们觉得不舒服还请保函。SWBG就本身而言不能说差——跟AOEII除了图像之外区别很小,想差也难——但是用于再现星战就很离谱了。

你說的也對,但我用空軍可以炸掉整個基地,用一大羣士兵擊敗敵人,可是它的战斗场面真的恐怖,因此我現在玩TOR...
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 楼主| 发表于 2012-4-21 11:43 | 显示全部楼层
可是好像国外对SWGB的评价非常高啊,我搜索过几家国外游戏综合网站的玩家评分,非常高,甚至一向苛刻著称的metacritics平均分甚至达到9分以上...
我和12楼看法正好相反,我的看法反而就是装甲和空军太强了。。。步兵在装甲面前就和送死的差不多,绝地因为只能近战攻击其实作用也有限。我最喜欢的就是不停的往前造防护罩,然后几门重坦在护罩范围内屠杀源源而来的敌军。。。空军除了防空之外绝大多数兵种都打不到,又有机动性的绝对优势,所以野战还是相当管用的。AT-AT自带防空所以更加BT,但是我个人觉得反军更强,因为airspeeder的反装甲更加逆天...

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发表于 2012-4-21 13:29 | 显示全部楼层
小虾汉斯同学:
请注意我说的:SWBG作为一个游戏本身,具备与AOEII水平相当的优质画面和游戏性。但问题是它顶着SW标题内涵却非常不SW。
你所谓太强的装甲和空军只是野战对付步兵强,在防御塔、防空塔和要塞面前毫无胜算。而偏偏这游戏非常容易打成攻坚,只有没水平的AI才用添酱油战术用步兵跟你打野战,实际上SWBG官方论坛上最常用最受欢迎的战术是在对方家门口建要塞堵门......你觉得这有SW的感觉么?Hoth之战一个塔能挡住3台ATAT、一个防空塔能转瞬干掉半打X-Wing、B1和叛军步兵同样消耗等量粮食、所有势力在所有星球都用两脚驼骑兵做为反装甲/反攻城器的游戏做为SW合适么?
当我发现AOEII里怎么干就在SWBG里怎么干完全有效、发现和AOEII同类兵种的数值几乎都没变化的时侯,就明白这是怎么回事了。或许你能接受,但我还是比较挑剔,不认为一个古代战争游戏换张皮就能当SW。

PS: 建议去试试战火帝国,SWBG各方面都强了很多,既有游戏性又保持了SW的实质内涵。

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