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从概念到银幕:班萨

2018-4-22 20:26| 发布者: 墨雪飘·痕| 查看: 2411| 评论: 0|原作者: 墨雪飘·痕

  欢迎阅读《从概念到银幕》(From Concept to Screen)专题,这一系列文章将带你走进《星球大战》电影的幕后,探索你最喜欢的角色、载具、生物、地点或场景在登上大银幕之前经历过哪些阶段。

​​​  尽管形象总与可恶的塔斯肯袭击者(Tusken Raider)联系在一起,但班萨(Bantha)本身其实是一种可爱的生物,还被安东尼·丹尼尔斯(C-3PO的扮演者)称为“电影中最好的东西之一”。在一个玩具版作为道具在臭名昭著的《星球大战假日特集》(Star Wars The Holiday Special)中出场的情况下,班萨很快变得不但广受粉丝欢迎,而且深受演职人员喜爱。

​概念

​​​  “班萨”这个词早在《星球之战》(The Star Wars)的粗稿(1974年5月)中就已经出现,这版剧本中敌方有一个西斯尊主(当时西斯要常见得多)被称为——或呼号为——“班塔四号”(Banta Four)。西斯战士在后来的草稿中消失,第二稿(1975年1月)转而将攻击死星期间的一艘义军战斗机设定为“班塔一号”。说来也有趣,第二稿还提到了一个“灰色塔斯肯”(Gray Tusken),那是为帝国效力的特种士兵,奉命追查机器人的下落。

​​​  作为生物的班萨则在电影的第三稿(1975年8月)中被首次提到,这版草稿写了沙漠中有一群被称为塔斯肯袭击者的野蛮游牧民,用“巨大的班萨”充当坐骑。他们在卢克看到这种驮兽之后攻击他的场景也包含在该草稿中。

​​​  出自拉尔夫·麦夸里(Ralph McQuarrie)之手的早期概念画将班萨设想成由马扮演,他用一幅图描绘了套在马头上的班萨头会是什么样子。这幅绘画表现出了熟悉的蓬松毛皮,以及马嘴旁边两个像是角的东西。在这个时候,塔斯肯袭击者好像还要由侏儒或小孩扮演,但在贾瓦人成为身材矮小的塔图因居民之后,袭击者就长大到人类形态,班萨也暴增到大象大小。

​​​  拉尔夫·麦夸里表现塔斯肯袭击者骑着班萨的著名绘画是一个典型例子,反映了乔治·卢卡斯想要怎样处理《星球大战》:从现实世界中找来人人都能马上认出的事物,然后加些花样使其变得既不同又有趣。正如卢卡斯会说的那样:“看到那幅塔斯肯袭击者和班萨的画,你会说,‘哦对,是贝都因人……’然后再看看画,你又会说,‘等一下,不对啊。那些人可不是贝都因人,那些生物又是什么东西?’”


​实景拍摄

​​​  班萨由22岁的雌性亚洲象玛德吉(Mardji)扮演。当时她生活在美国非洲海洋世界(现已改名为六旗探索王国,并且已转移到新的地点),受训表演滑水之类的把戏。为了给玛德吉做一件既适合她穿又让她能忍受的服装,六名剧组人员付出了辛苦的劳动。这件服装的基础是一个象轿(一种象鞍),上面加着棕榈叶来创造班萨的蓬松毛皮。他们随后添加了一个特殊的头罩,那是先用铁丝网模制而成,再喷上泡沫以最终成形。胡须是用马毛做成的,弯曲的角则以家用通风软管为基础。虽然头罩的重量引发了一些担忧,但实际上却是蓬松的尾巴让玛德吉花了些时间才适应,那尾巴由木头制成,外表覆盖着厚厚的蓟种植物。

​​​  玛德吉的场景拍摄于1977年1月,之前马克·哈米尔在开车去拍摄地点途中遭遇事故,于是卢卡斯不得不重新安排了补拍工作。拍摄进行的地点在死亡谷(Death Valley),或者更准确的说,是在那里的荒芜峡谷(Desolation Canyon)。

​​​  这是玛德吉第一次来到野外,她显然很喜欢死亡谷,还在拍摄间隙去一条小溪里玩耍。为了让拍摄不那么令她讨厌,通常训练她的人之一装扮成了两个塔斯肯袭击者之一,此外她还吃到了许多作为奖赏的苹果。尽管受到过训练,她的长鼻子还是不时会从服装里伸出来,但演员和剧组人员(乔治·卢卡斯也在其中)都太爱这头大象,完全没有不耐烦。为了得到卢克看见两头班萨的镜头,他们运用了光学影像合成技术。


​音效

​​​  班萨那独具特色的叫声来自于本·伯特(Ben Burtt)为创造丘巴卡(Chewbacca)的声音而尽可能多地录制熊叫声的需求。那些录音当中有一部分是一位名叫乔治·凯西(George Casey)的纪录片制作人给伯特的,他在世界各地录制过动物声音。这些熊的录音随后被放慢速度,从而创造出了班萨的声音。

扮演过班萨之后的玛德吉

​​​  《帝国反击战》制作期间,特效艺术家丹尼斯·穆伦(Dennis Muren)、菲尔·蒂皮特(Phil Tippett)和乔恩·伯格(Jon Berg)会去看望这头大象并拍摄她的素材,用作AT-AT步行机行动的参考。罹患慢性骨炎之后,玛德吉在1995年11月被安乐死。她的班萨服装在美国非洲海洋世界展出过很长时间,但由于保护不当而损坏,后来就毁掉了。

​数字班萨

​​​  随着电影制作的数字时代到来,人们普遍认为创造一头数字班萨要比找到一头新大象来穿上服装更容易。第一个数字模型的出现是《绝地归来》重映特别版中,在观众看到贾巴的风帆游艇飞过塔图因沙漠、驶向卡昆大坑和强大的沙拉克之前,有整整一群数字班萨被加入电影。

​​​  这个模型似乎被换上较短的角重复使用在《幽灵的威胁》中,在奎-刚·金、帕德梅和加·加进入莫斯埃斯帕时,背景中就出现了数字班萨。它在《克隆人的进攻》中再次出现,在安纳金和帕德梅在莫斯埃斯帕停船的泊位旁边,观众就可以看到一小群班萨。

​​​  由于3D动画《星球大战:克隆人战争》的独特风格,班萨在《克隆人战争》电影版的出场用了一个全新的模型,观众可以再次看到一群班萨在塔图因的沙漠中觅食。我们在“传说”(Legends)作品中看到过班萨坟场,在这部电影中则看到了一头班萨的骨架。

资料来源:The Making of Star Wars、The Making of The Empire Strikes Back、The Sounds of Star Wars、and A Gallery of Imagination: The Art of Ralph McQuarrie

原文:FROM CONCEPT TO SCREEN: BANTHAS​​​​

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